{"id":2040,"date":"2016-11-07T12:00:09","date_gmt":"2016-11-07T10:00:09","guid":{"rendered":"http:\/\/hiiskuttua.utu.fi\/?p=2040"},"modified":"2024-05-14T09:39:49","modified_gmt":"2024-05-14T06:39:49","slug":"live-pac-mania-kokemassa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/live-pac-mania-kokemassa\/","title":{"rendered":"Live-Pac-Mania kokemassa"},"content":{"rendered":"<p>Elokuussa 2016 ryhm\u00e4 digitaalisen kulttuurin oppiaineen pelitutkijoita osallistui Saksan Leipzigissa j\u00e4rjestettyyn kolmip\u00e4iv\u00e4iseen <em>Replaying Japan<\/em> -konferenssiin, jonka t\u00e4m\u00e4nvuotisena teemana oli Pac-Man pelikulttuurisena merkkipaaluna. Tapahtumassa kuultiin englannin- ja japaninkielisi\u00e4 esitelmi\u00e4 paitsi tutkijoilta my\u00f6s Japanin pelialan rautaisilta ammattilaisilta \u2013 muun muassa Pac-Manin luojalta T\u014dru Iwatanilta, joka avasi konferenssin keynote-luennollaan Pac-Manin suunnitteluprosessista.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/sites.utu.fi\/hiiskuttua\/wp-content\/uploads\/sites\/107\/2016\/11\/TAPAH_Friman_Kuva1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-2042 alignleft\" src=\"https:\/\/sites.utu.fi\/hiiskuttua\/wp-content\/uploads\/sites\/107\/2016\/11\/TAPAH_Friman_Kuva1-300x169.jpg\" alt=\"tapah_friman_kuva1\" width=\"300\" height=\"169\" \/><\/a>Tutkijaryhm\u00e4mme panostus konferenssiantiin oli digitaalisen kulttuurin professori <strong>Jaakko Suomisen<\/strong> ja v\u00e4it\u00f6skirjatutkija <strong>Johannes Kosken<\/strong> tutkimusesitelmien lis\u00e4ksi oppiaineen k\u00e4ynniss\u00e4 oleviin Suomen Akatemian ja Tekesin rahoittamiin <a href=\"https:\/\/ludificology.wordpress.com\/\"><em>Leikillistyminen ja pelillisen kulttuurin synty<\/em><\/a> sek\u00e4 <a href=\"http:\/\/gameresearchlab.uta.fi\/2015\/12\/17\/hybrid-social-play-solutions-for-future-social-games-and-media\/\"><em>Hybrid Social Play<\/em><\/a> -tutkimushankkeisiin kytkeytyv\u00e4 Live Pac-Man Experience -ohjelmanumero, jossa konferenssiosallistujat saivat kokea klassisen Pac-Man-pelin liven\u00e4. T\u00e4m\u00e4 Live Pac-Man oli oppiaineemme j\u00e4rjest\u00e4mist\u00e4 jo viides, joten peli\u00e4 ei jouduttu nyhj\u00e4isem\u00e4\u00e4n aivan tyhj\u00e4st\u00e4, mutta peliruudulta luokkahuoneeseen analogisoitu livepeli muuttaa jokaisella toteutuskerrallaan hieman muotoaan ja luonnettaan.<\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 kertaa pelitilana toimi aiemmin p\u00e4iv\u00e4ll\u00e4 konferenssik\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 ollut luokkatila, joka muunnettiin pikaisesti huolellisen esisuunnittelun siivitt\u00e4m\u00e4n\u00e4 Pac-Man-labyrintiksi pelirekvisiitan kuten j\u00e4tes\u00e4kkien ja pallomeripallojen avulla. Peliin osallistui kerrallaan kaksi pelaajaa, jotka kilpailivat sijoituksestaan high score -listalla sek\u00e4 joukkueena ett\u00e4 yksitt\u00e4ispelaajina. Pelaajat liikkuivat labyrintissa taustalla soivan \u00e4\u00e4nimerkin rytmiss\u00e4. Pelivarusteina kummallakin oli kaulaan pujotettava Pac-Manin muotoinen laukku, joiden suuhun he ker\u00e4siv\u00e4t keltaisia pistepalloja. Mukana olivat my\u00f6s alkuper\u00e4isest\u00e4 pelist\u00e4 tutut nelj\u00e4 kummitusta, jotka liikkuivat labyrintissa tietyn kuvion \u2013 ja toisinaan oman improvisoidun reittins\u00e4 \u2013 mukaisesti ja veiv\u00e4t yhden pelaajatiimin kolmesta el\u00e4m\u00e4st\u00e4 saadessaan pelaajan kiinni. Peliss\u00e4 oli my\u00f6s alkuper\u00e4isen tapaan kaksi energiapistett\u00e4 eli lamppua, joita k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 Pac-Manien ja haamujen osat vaihtuivat ja pelaajat p\u00e4\u00e4siv\u00e4t ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n lis\u00e4pisteit\u00e4 haamuja mets\u00e4st\u00e4m\u00e4ll\u00e4. Pelitilassa oli pelaajien ja haamujen lis\u00e4ksi pisteidenlaskija-tuomari sek\u00e4 \u00e4\u00e4nihenkil\u00f6, joka soitti tietokoneelta pelin \u00e4\u00e4nitiedostoja sopivissa kohdissa pelin aloittavasta tunnusmusiikista pisteidensy\u00f6nti\u00e4\u00e4niin ja hektisen energiapistemusiikin kautta game overiin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/sites.utu.fi\/hiiskuttua\/wp-content\/uploads\/sites\/107\/2016\/11\/TAPAH_Friman_Kuva2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-2043 alignleft\" src=\"https:\/\/sites.utu.fi\/hiiskuttua\/wp-content\/uploads\/sites\/107\/2016\/11\/TAPAH_Friman_Kuva2-300x169.jpg\" alt=\"tapah_friman_kuva2\" width=\"300\" height=\"169\" \/><\/a><\/p>\n<p>Livepeli eroaa digitaalisesta monin tavoin, ja vaikka pelimme pyrkikin j\u00e4ljittelem\u00e4\u00e4n sis\u00e4ll\u00f6iss\u00e4\u00e4n ja s\u00e4\u00e4nn\u00f6iss\u00e4\u00e4n alkuper\u00e4ist\u00e4 Pac-Mania, kokemus oli pelaajille silti varsin erilainen. Yksi kiinnostavista seikoista digitaalisten pelien analogisoinneissa onkin tunnistettavien elementtien ja nostalgian sek\u00e4 uuden pelimuodon ja sen mukanaan tuomien muutosten luoma ainutlaatuinen kokonaisuus. Livepeliin liittyy my\u00f6s omanlaisiaan haasteita: esimerkiksi kummitusten ja pelaajien ennakoimattomat t\u00f6rm\u00e4ykset tai vahingossa soitettu el\u00e4m\u00e4nmenetys\u00e4\u00e4ni ovat tilanteita, jotka kumpuavat livepelin fyysisyydest\u00e4 sek\u00e4 inhimillisist\u00e4 toimijoista ja joita ohjelmointiin pohjautuvassa digitaalisessa peliss\u00e4 ei kohtaa. Livepeli tulee my\u00f6s l\u00e4hemm\u00e4ksi pelaajaa \u2013 konkreettisesti t\u00e4m\u00e4n ymp\u00e4rille aistittavaksi. My\u00f6s itse peli on joka kerta erilainen, sill\u00e4 kokonaisuus muodostuu siihen osallistuvien ihmisten yhteisesti rakentamasta performanssista.<\/p>\n<p><em>Usva Friman, Johannes Koski ja Jaakko Suominen ty\u00f6skentelev\u00e4t Turun yliopiston digitaalisen kulttuurin oppiaineen professorina ja tohtorikoulutettavina.<\/em><\/p>\n<p><strong>Lis\u00e4lukemista:<\/strong><\/p>\n<p>Lis\u00e4\u00e4 Pac-Man-livekokeiluista ja -nostalgiasta voit lukea digitaalisen kulttuurin professori Jaakko Suomisen artikkelista \u201d<a href=\"http:\/\/www.widerscreen.fi\/2011-1-2\/pac-man-kaihon-kohteena-ja-kokeilujen-valineena\">Pac-Man kaihon kohteena ja kokeilujen v\u00e4lineen\u00e4: luovasta aikalaisadaptaatiosta reflektiiviseen nostalgiaan<\/a>\u201d (WiderScreen 1\u20132\/2011).<\/p>\n<p>Kuvat: Jaakko Suominen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Elokuussa 2016 ryhm\u00e4 digitaalisen kulttuurin oppiaineen pelitutkijoita osallistui Saksan Leipzigissa j\u00e4rjestettyyn kolmip\u00e4iv\u00e4iseen Replaying Japan -konferenssiin, jonka t\u00e4m\u00e4nvuotisena teemana oli Pac-Man pelikulttuurisena merkkipaaluna. Tapahtumassa kuultiin englannin- ja japaninkielisi\u00e4 esitelmi\u00e4 paitsi tutkijoilta my\u00f6s Japanin pelialan rautaisilta ammattilaisilta \u2013 muun muassa Pac-Manin luojalta&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1754,"featured_media":2041,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_kad_blocks_custom_css":"","_kad_blocks_head_custom_js":"","_kad_blocks_body_custom_js":"","_kad_blocks_footer_custom_js":"","_kad_post_transparent":"","_kad_post_title":"","_kad_post_layout":"","_kad_post_sidebar_id":"","_kad_post_content_style":"","_kad_post_vertical_padding":"","_kad_post_feature":"","_kad_post_feature_position":"","_kad_post_header":false,"_kad_post_footer":false,"_kad_post_classname":"","wds_primary_category":0,"footnotes":""},"categories":[113],"tags":[281,2353],"class_list":["post-2040","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tapahtumat","tag-digitaalinen-kulttuuri","tag-hiiskuttua"],"acf":[],"lang":"fi","translations":{"fi":2040},"taxonomy_info":{"category":[{"value":113,"label":"Tapahtumat"}],"post_tag":[{"value":281,"label":"digitaalinen kulttuuri"},{"value":2353,"label":"Hiiskuttua"}]},"featured_image_src_large":["https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/wp-content\/uploads\/sites\/107\/2016\/11\/KARUSELLI_TAPAH_Friman.jpg",533,300,false],"author_info":{"display_name":"Usva Friman, Johannes Koski & Jaakko Suominen","author_link":"https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/author\/aeliirutufi\/"},"comment_info":0,"category_info":[{"term_id":113,"name":"Tapahtumat","slug":"tapahtumat","term_group":0,"term_taxonomy_id":113,"taxonomy":"category","description":"","parent":0,"count":180,"filter":"raw","cat_ID":113,"category_count":180,"category_description":"","cat_name":"Tapahtumat","category_nicename":"tapahtumat","category_parent":0}],"tag_info":[{"term_id":281,"name":"digitaalinen kulttuuri","slug":"digitaalinen-kulttuuri","term_group":0,"term_taxonomy_id":281,"taxonomy":"post_tag","description":"","parent":0,"count":20,"filter":"raw"},{"term_id":2353,"name":"Hiiskuttua","slug":"hiiskuttua","term_group":0,"term_taxonomy_id":2356,"taxonomy":"post_tag","description":"","parent":0,"count":971,"filter":"raw"}],"pll_sync_post":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2040","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1754"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2040"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2040\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10064,"href":"https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2040\/revisions\/10064"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2041"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2040"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2040"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/sites.utu.fi\/soihtu\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2040"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}